🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
Eu não tinha grandes expectativas com este jogo. Veterano de Battlefield, jogando todos desde Bad Company 2, vi o Apice do que BF poderia ser no BF4, me emicionei com a obra de arte que era o 1 e presencial o declinio que se iniciou no V. Quando vi o trailer o 6, tive uma pequena mas cuidadosa esperança de que talvez o jogo voltasse para sua raiz, mas foi só quando de fato comecei a jogar que tive a conclusão: Infelizmente estou desapontado, mas não surpreso. 1. Mapas muito pequenos para um Battlefield. 64 jogadores por mapa é o minimo que se espera de um jogo estilo battlefield, mas no 6, esse é o tamanho máximo do mapa. O que faz com que a sensação seja forte de ambiente confinado e pouca variedade de estilo de jogos. 2. Pouca imersão. Um dos diferenciais para mim nos BFs sempre foi a direção de arte e audio, principalmente audio onde voce pode ouvir os soldados entrando em panico quando você atira neles, por exemplo. O pico desse tipo de imersão foi o Battlefield 1, que fez melhor que qualquer outro jogo que ja vi. Porém no battlefield 6, metade dos soldados são mulheres e vocè é obrigado a jogar assim. Isso quebra a imersão, onde o que predomina no som do campo de batalha é gritos espalhados de mulher fazendo com que a guerra pareça mais uma feira livre do que de fato uma batalha. Além disso, destoa das guerras modernas onde a maioria esmagadora dos soldados são homens. E sim, no battlefield 1 tinha soldado femina no exercito branco, estando HISTORICAMENTE fiel ao que ocorreu na revolução russa. Da forma que ocorre no 6 é forçado e quebra totalmente o clima. Esse para mim foi o pior aspecto do jogo e o que virou a balança para o negativo. 3. Controle dos jatos: Não sei por qual razão, sendo que não existe nada de novo no gameplay de jatos, foi mudado o esquema de controles, ficando horrível o controle. Da para editar, mas até agora não consegui deixar como nos battlefields antigos pois os botões competem entre si, de forma bem estranha. 4. Gráficos: Nessa parte o jogo se destaca positivamente. De fato esta muito bonito e estranhamente levissimo. Não sei qual mágica conseguiram fazer aqui. Conclusão: A Dice prometeu muito mas entregou pouco. Eu esperei pouco e recebi ainda menos do que eu esperei. Comprei a edição phantom, não vi nenhum diferencial que justifique o valor, e o jogo em si, não fez jus ao que se espera de um BF, mas novamente, isso já ocorre faz um tempo. Provavelmente jogarei por mais alguns dias e em breve voltarei para o Squad, talvez voltando vez ou outra para jogar com amigos. Mas se você é um fã de battlefield "raiz" como o 3 e 4, não se iluda, não é o que você encontrará aqui.